segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Falso PlayStation 4 à venda no Mercado Livre

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Suposto PlayStation 4 que é comercializado no Mercado Livre: por 500 reais, comprador leva console inexistente

SÃO PAULO – “Um funcionário da Sony vendeu para a Tecnoplus um prototico do Playstation 4 e agora você tem a chance de ser o primeiro a jogar”, diz um anúncio brasileiro no Mercado Livre.

“Prototico?”, pergunta você, sábio leitor. Nós da INFO, sem saber o que é isso, também não achamos nenhuma referência sobre o produto em um site chamado Tecnoplus. Nem mesmo ouvimos falar do jogo “Final Fantasy 14: The Emo World”, que acompanha o console e dois controles.

O anúncio, claro, é uma brincadeira - assim como a escrachada “Nave Invisível da Mulher Maravilha”, que fez sucesso há pouco tempo pelo Twitter.

Não muito sutil, a venda online do PlayStation 4 recebe uma montagem de um console futurista e algumas características de hardware, como um HD de 2000GB, uma GPU 8400GS 2GB DX10 e memória RAM 32GB DDR3 2000MHZ.

O vendedor, que aparece como morador do Acre, ainda diz que seu PlayStation 4 “sensível a quedas” lê e grava CD, DVD e Blu-Ray. Tudo por 500 reais.

Em tempo, antes que seja tarde: apesar de fazer mistério em relação a seus projetos e protótipos (isso, com “p”) de videogames, a Sony nunca fabricou um PlayStation 4.

O último lançamento da marca no setor foi um PlayStation 3 com HD maior, em 3 de novembro deste ano. Verdadeiro, o console tem preço de 350 dólares e vem com disco rígido de 250 gigabytes.

Lançamentos da semana

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A estreia de "Avatar", da James Cameron, tido como o próximo passo na evolução de efeitos especiais e outros elementos tecnológicos da indústria do cinema, acontece em 18 de dezembro. Porém, o game baseado na obra chega às prateleiras nesta semana, produzido pela Ubisoft.

Para criar o jogo da forma mais fiel possível, Cameron trabalhou bem de perto com a equipe de desenvolvedores e forneceu todo tipo de material. O game de ação expande a aventura e proporciona uma grande infinidade de itens, desde tanques a naves, para que o jogador possa explorar todos os cantos de Pandora e colocar fim ao conflito.

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No PC, o simulador de rali "Dirt 2" chega atrasado em relação à versão para consoles, enquanto o Wii recebe "Resident Evil 0", episódio que antecede os incidentes em Raccoon City e que, no console da Nintendo, implementa novidades para os controles.

Confira a lista completa dos jogos que serão lançados nos EUA nos próximos dias:

PC

. The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood
. Strike Force Red Cell
. Dirt 2
. James Cameron's Avatar: The Game
. Rogue Warrior
. The Seventh Dragon
. Zombie Driver

DS

. 7 Wonders II
. Alvin & the Chipmunks: The Squeakquel
. Dreamer: Zoo Keeper
. James Cameron's Avatar: The Game
. Might & Magic: Clash of Heroes
. MX vs ATV: Reflex
. Reader Rabbit Kindergarten
. Safecracker

PlayStation 3

. James Cameron's Avatar: The Game
. MX vs ATV: Reflex
. Rogue Warrior

PSP

. MX vs ATV: Reflex

Wii

. Alvin & the Chipmunks: The Squeakquel
. James Cameron's Avatar: The Game
. Rec Room
. Resident Evil 0
. Rogue Trooper
. Storybook Workshop
. Yoga

Xbox 360

. James Cameron's Avatar: The Game
. MX vs ATV: Reflex
. Rogue Warrior
. Strike Force Red Cell

Internautas fazem comparação entre personagens de games e atores reais

Muitas vezes a gente se depara com alguns filmes e percebe que este ou aquele ator se parece muito com o personagem de algum game conhecido.

Eis aqui alguns:
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Marcus Fenix (Gears of War) X Batista (Lutador de Vale-Tudo e Ator)

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Sam Fisher (Splinter Cell) X Christian Bale (Ator)

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Tidus (Final Fantasy) X Meg Ryan (Atriz)

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Nathan Drake (Unchated) X Nathan Filion (Ator)

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Barret Wallace (Final Fantasy) X Mr.T (Ator)

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Blanka (Street Fighter) X Carrot Top (Comediante - Ator)

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R.O.B. (Nintendo) X Johnny 5 (Filme Um Robô em Curto Circuito)

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Daxter (Jack and Daxter) X DJ Qualls (Ator)

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Dhalsim (Street Fighter) X Mahatma Gandhi (Lider Espiritual)

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Antônio Fagundes (Ator) X Solid Snake (Metal Gear Solid 4)

BONUS:
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Capacete do Master Chief (HALO) X Samsung SC-9540 (Limpadora a Vapor)

sábado, 28 de novembro de 2009

5 mitos sobre a Microsoft

Há uma imagem icônica de Bill Gates que deve ajudar a explicar nossa fascinação coletiva por esse empresário lendário e sua mais famosa criação, a Microsoft Corp.. É uma foto de 1977, tirada depois que Gates foi preso em Albuquerque, no Novo México, por violar leis de trânsito [fonte: The Smoking Gun].

Aos 19 anos, Bill Gates é preso por dirigir em alta velocidade:
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A foto mostra um CDF de 19 anos sem queixo, com óculos de grau de lentes bronze e um indefectível sorriso. Como - e isso cabe a nós imaginar - esse colegial com cara de bobo e habilidades como motorista questionáveis (e usando uma ainda mais questionável camiseta florida) acabou se tornando o homem mais rico do mundo?

Se você está procurando online pelas respostas a essas perguntas, encontrará um monte de meias-verdades e informações incorretas. Não ajuda muito que a Microsoft tenha feito mais que sua cota justa de inimigos ao longo dos anos. E realmente não ajuda que a maioria desses inimigos tenha blogs que possibilitam que eles compartilhem essa inimizade com o mundo. Eles acusaram a companhia e seu ex-CEO de tudo - de manter um monopólio propositalmente até roubar algumas das maiores inovações tecnológicas e até de ser a encarnação do Mal.

Os mitos que cercam a Microsoft e seu fundador estão fortemente ligados à criação do mito do computador pessoal em si. Para começar nossa lista dos Top 5 mitos sobre a Microsoft, vamos explorar a concepção errada sobre a origem do "windows".

MITO 1 - A Microsoft inventou o Windows

Em 1968, quando um Bill Gates de 13 anos de idade ainda dava os primeiros passos programando Basic, um engenheiro chamado Douglas Englebart, do Instituto de Pesquisa de Stanford, apresentou ao mundo o mouse [fonte: Reimer]. Para os usuários do computador moderno, o mouse nada mais é do que uma necessidade tecnológica mundana: De que outra forma você poderia clicar em ícones, navegar através de menus e mover cursosres? Mas os usuários de computadores de 1968 acharam o mouse revolucionário justamente porque ninguém havia ouvido falar dessas coisas até então.

Englebart recebeu o rédito pela invenção da interface gráfica do usuário, ou GUI. No começo dos anos 70, uma equipe de pesquisadores do Centro de Pesquisas Palo Alto, da Xerox (Parc), expandiu o conceito de Englebart e construiu o Xerox Alto, o primeiro computador pessoal que vinha com a agora padrão "WIMP" GUI: janelas (windows), ícones, menus e dispositivo de ponteiro (mouse) [fonte: Webopedia].

O Xerox Alto rodava um sistema operacional/ambiente de desenvolvimento chamado SmallTalk, que fora criado no laboratório Xerox pelos pesquisadores do Parc. Em 1979, Steve Jobs, então com 24 anos de idade, da recém-criada Apple Computer, Inc., pagou US$ 1 milhão em opções de ação da Apple por um tour detalhado às dependências do Parc Xerox. Embasbacado com a interface SmallTalk, Jobs pediu a documentação técnica do produto, que a Xerox inocentemente deu a ele [nota do tradutor: essa cena pode ser vista no filme "Piratas do Vale do Silício"].

Xerox: invertor da interface gráfica em janelas:
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Com as especificações da SmallTalk em mãos, a Apple lançou em 1983 o Lisa, primeiro computador comercial a vir com a interface de janelas, ou windows. Jobs usaria uma interface similiar para os modelos mais populares do Macintosh. Quando Bill Gates, que escrevia software para os Macintosh, lançou o Windows 2.0. em 1987, a Apple processou a Microsoft por roubar descaradamente a interface gráfica do Mac - algo que a Apple havia roubado muito antes da Xerox.

A Apple acabou perdendo o caso, e a dominância subsequente da Microsoft no mercado de PCs transformou as polêmicas janelas em sinônimo do Windows.

MITO 2 - A Microsoft não está nem aí para segurança

A Microsoft é o menino do dique dos fabricantes de software, constantemente tapando buracos em seus sistemas operacionais e softwares aplicativos. Essas vulnerabilidades de backdoor permitem que hackers maliciosos tenham acesso a computadores desprotegidos, transformando-os em computadores-zumbis que espalham virus e worms para mais computadores.

Você dificilmente lê manchetes como "Apple avisa usuários sobre séria falha de segurança", ou "Red Hat corre para lançar correção para frustrar hackers". Isso porque poucos programadores se incomodariam em escrever códigos maliciosos e vírus de computador maldosos para Mac OS X ou para Linux. A razão é bem simples: se você fosse um hacker e seu objetivo traiçoeiro fosse envenenar o máximo de máquinas possível, você apontaria seus esforços para o sistema operacional usado por mais de 90% dos usuários mundiais de computador.

Apesar da crítica raivosa da fraca segurança do Windows XP, é errado dizer que a Microsoft não está nem aí para a segurança. A Microsoft emprega algumas das mentes mais brilhantes no campo da cibersegurança, incluindo o chefe de segurança Michael Howard e o especialista em segurança para Linux Crispin Cowan. Nos últimos anos, eles lançaram várias iniciativas de segurança de longo prazo, incluindo a Trustworthy Computing, a End to End Trust e mais recentemente a Microsoft Security Essentials. Eles também fizeram o Windows Vista ser substancialmente mais seguro que o XP [fonte: Jones].

Mais um item de segurança da Microsoft, seu próprio antivirus:
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A questão real, de acordo com o veterano jornalista de tecnologia Rob Enderle, é se alguém na companhia pode afastar com sucesso a barragem quase constante de ataques que assolam os produtos da Microsoft. Para piorar as coisas, ele diz, o ato de vangloriar-se dos recursos de segurança parece atrair hackers ávidos por um desafio. Como um exemplo, o jornalista cita um anúncio da Oracle que chamava sua última criação de "à prova de balas". Ela foi atacada com sucesso no dia seguinte [fonte: Enderle].

MITO 3 - A Microsoft é um monópolio natural

Alguns críticos do caso antitruste crônico do governo dos EUA contra a Microsoft defendiam a potência do software como um monopólio natural legal porque ela ganhou sua dominância sendo mais habilidosa que seus concorrentes de livre mercado.

A definição real de um monopólio natural é na verdade bem diferente do seu significado convencional. No linguajar econômico, um monopólio natural é uma empresa a quem se permite monopolizar uma indústria, por ser de melhor interesse para o Estado e para o consumidor.

Empresas concessionárias são clássicos exemplos de monopólios naturais. Na maioria das cidades e áreas urbanas, você não tem como escolher qual companhia elétrica usar. Isso porque há uma enorme barreira de entrada para uma companhia elétrica concorrente começar. Você teria de construir usinas de energia e passar milhares de quilômetros de cabos para criar uma infraestrutura funcional. É mais barato para o consumidor - e mais eficiente para o Estado - ter uma companhia privada regulamentada comandando o show.

Na superfície, a Microsoft se parece com um monopólio natural da indústria de computadores. Já que a companhia detém 90% do mercado global de sistema operacional, a Microsoft goza de enorme economia de escala. Por exemplo, desenvolvedores menores de software jamais poderiam gastar tanto quanto a Microsoft no desenvolvimento e marketing de um produto. Eles nunca teriam o dinheiro de volta sem ter de cobrar muito mais que a Microsoft cobraria pelos mesmos produtos.

Quem melhor que Gates para testemunhar sobre competitividade?
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A grande diferença é que a Microsoft usou seu "extraordinário poder de mercado e imensos lucros", nas palavras do juiz distrital Thomas Penfield Jackson, não apenas para erguer barreiras mais altas para a entrada da concorrência, como ameaçou e intimidou qualquer um que ousasse bater na porta. E não há nada natural sobre isso.

MITO 4 - A Microsoft não é inovadora

A Microsoft tem uma reputação bem merecida nos círculos do software por ser tecnologicamente derivada. Em outras palavras, a Microsoft emprestou ou comprou cada boa ideia que já teve.

Essa teoria não é infundada. Por exemplo, Bill Gates e amigos não escreveram o código do MS-DOS. Eles compraram algo chamado QDOS (sigla em inglês para Sistema Operacional Rápido e Sujo) por US$ 50 mil, ajustaram-no e licenciaram-no para a IBM com grande lucro [fonte: Moscovitz]. Eles também não escreveram o código do Internet Explorer. A Microsoft licenciou o código fonte do navegador da Spyglass Inc., que fez o navegador Mosaic, e usou o mesmo código fonte para três ou quatro versões do IE [fonte: Sink].

Defensores da Microsoft sabem que a companhia não é assim uma grande inovadora tecnológica - Gates não se deu conta do potencial da Internet até 1995 -, mas vão dizer que a companhia tem algumas das ideias de negócios mais vanguardistas na área [fonte: Colony].

Gates e Paul Allen comemoram ao lado de computadores pessoais o contrato lucrativo para integrar o MS-DOS aos computadores pessoais da IBM:
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Pense nisso. Antes de a Microsoft aparecer, ninguém tinha tido a ideia de vender software e hardware separadamente [fonte: Rapoza]. A IBM licenciou o MS-DOS da Microsoft porque queria se concentrar em hardware. Gates, Steve Ballmer e outros execuivos da Microsoft anteviram o potencial lucrativo no licenciamento se seu sistema operacional para dúzias de diferentes fabricantes de PCs.

Quando o Instituto de Negócios da Harvard estudou os segredos do sucesso da Microsoft, eles apontaram a abordagem inovadora da companhia à sua propriedade intelectual [fonte: Silverthorne]. A Microsoft criou uma biblioteca colossal de componentes de código-fonte proprietário que funcionam através da plataforma Windows. Se um desenvolvedor prova sua lealdade à Microsoft, ele ganha acesso àquela biblioteca de código - e centenas de milhões de consumidores potenciais da Microsoft.

MITO 5 - Bill Gates é o Mal

Arrogante. Ameaçador. Implacável. Teimoso. Todos esses são adjetivos que ex e atuais colegas da Microsoft - e concorrentes - usaram para descrever William Henry Gates III. Mas esses críticos o descreveria como o Mal? Nem em um milhão de anos.

Quando Gates anunciou que ele estava se desligando das operações diárias da Microsoft em julho de 2008, isso gerou uma enxurrada de artigos sobre seu legado. Alguns o comparavam a Henry Ford, outra pessoa que pegou uma tecnologia cara e refinada e desenvolveu uma forma engenhosa de vendê-la para as massas [fonte: Ferguson].

A missão de longo tempo da Microsoft foi ter "um PC em cada mesa de trabalho e em cada lar". De fato, o Windows foi entregue em mais de 1,75 bilhões de PCs no mundo todo desde 1981 [fonte: Hamm].

Alguns jornalistas e especialistas escolheram comparar Gates a Ford, mas a comparação mais apropriada poderia ser com Andrew Carnegie, o barão do aço que se engajou em práticas de negócios implacáveis antes de dedicar seus últimos anos de vida à filantropia. Quando ele morreu, em 1919, ele tinha desistido de todas as suas riquezas adquiridas de forma ilícita e fundado museus, bibliotecas, parques e numerosas organizações de caridade.

Gates recebe o James C. Morgan Global Humanitarian Award por sua atuação como filantropo:
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Gates pode ser culpado de muitas táticas de negócios condenáveis, mas nunca mandou tropas mercenárias atacarem sua própria fábrica (como fez Carnegie). Como filantropo, ele deve ser o maior doador na história do mundo {fonte: Gralla]. A Fundação Bill e Melinda Gates já investiu dezenas de bilhões de dólares na erradicação da doença e pobreza em nações em desenvolvimento e com o tempo dará toda a fortuna de Gates. Quão nocivo e perverso isso pode ser?

Super Pc Asus Custa R$10.000

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Para aqueles com um mínimo de experiência e conhecimento em computadores, certamente já conhecem ou ouviram falar da marca Asus, ou ASUSTeK Computer Incorporated como é oficialmente chamada. Originária de Taiwan e com data de fundação no ano de 1989, a marca começou a ganhar destaque no cenário mundial por volta da metade da década de 90, após colocar no mercado alguns modelos de placas-mãe de alta performance e com inovações tanto em tecnologia como na integração de novos dispositivos.

Com o passar dos anos e a consolidação da marca, a Asus foi diversificando sua atuação em outros dispositivos, chegando a placas de vídeo e de som, coolers, gabinetes, monitores, e até mesmo notebooks completos, na constante tentativa de obter a preferência dos consumidores. Alguns desses dispositivos nem chegaram aparecer no mercado brasileiro e outros já deixaram de ser oferecidos pela fabricante, mas a verdade é que o principal produto da Asus continua sendo a motherboard, que está sempre entre as preferidas dos mais aficionados e usuários hardcore.

O motivo deste breve histórico sobre a Asus é que a empresa tem total ligação com esta review e os números alcançados. A verdade é que recebemos uma “Super Máquina” da empresa, equipada com dois produtos de grande importância e que estão na categoria “Top de linha” no que se refere a performance da atualidade – a placa-mãe Rampage II Extreme que permite o uso avançado de overclock e a placa de vídeo GeForce GTX 295 produzida pela empresa. Só esses dois itens do computador já seriam um excelente começo para uma máquina de altíssimo desempenho para qualquer gamemaníaco, mas para completar, a máquina que a Asus nos cedeu para os testes veio acompanhada de uma configuração impressionante: processador Corei7 965 Extreme, 12 GB de memória RAM, e no caso das placas de vídeo, como se não bastasse uma GeForce GTX 295, eram duas em SLI. Como cada GTX 295 tem dois processadores gráficos integrados, a máquina tinha nada menos do que 4 dos GPUs considerados entre os mais rápidos do mercado.

Vale ressaltar que realizamos os testes quase três meses antes da publicação deste artigo, devido a problemas técnicos e impossibilidade pessoal, mas ainda assim seus números impressionam para os interessados em montar uma máquina de alta performance ou para os curiosos sobre o que uma máquina que custaria no mercado mais de R$ 10.000 tem condições de oferecer.

Asus Rampage II Extreme e GeForce GTX 295

Como esse teste não focam em um produto em específico e sim no conjunto da obra, vamos trazer apenas algumas especificações técnicas e imagens dos dois dispositivos fabricados pela Asus: a placa-mãe Asus Rampage II Extreme e a placa de vídeo GeForce GTX 295 (ENGTX295).

Especificações Técnicas Rampage II Extreme

* Socket CPU: Intel Socket 1366 (Core i7)
* Chipset: Intel X58 /ICH10R
* BUS/Frequência: Até 6400 MT/s com QuickPath Interconnection
* Memória: 6 slots DDR3 com limite de 24 GB com 2000 MHz em OC.
* Slots de Expansão: 3 slots PCIe 2.0 x16 com suporte a 3-Way SLI / CrossFireX; 2 slots PCIe 2.0 x1(sendo um compatível com áudio na cor preta); 1 slot PCI 2.2.
* Discos/Leitores Ópticos: Controlador Intel ICH10R com 6 portas SATA 3 Gb/s (suporte a RAID 0,1,5,10 via Intel Matrix Storage Technology); Controlador JMicron JMB363 com 1 porta UltraDMA 133/100/66/33 para até 2 dispositivos PATA, 1 porta SATA 3.0 Gb/s externa na parte traseira e 1 porta SATA 3.0 Gb/s interna.
* Rede: Duas entradas com controladora Gigabit LAN AI NET2.
* Áudio: Chipset SupremeFX X-Fi com Codec ADI AD2000B 8, EAX Advanced HD 4.0, X-Fi CMSS-3D e Crystalizer, Creative ALchemy, incluindo conectores traseiros no padrão S/PDIF e S/PDIF Coaxial/Óptico.
* IEEE 1394: 2 portas 1394a, sendo uma externa e outra interna.
* USB: Até 12 conectores USB 2.0 sendo 6 portas externas na traseira e três conectores internos para mais 6 conectores frontais.
* Características Especiais: Visor LCD externo com informações do sistema; botões integrados a placa-mãe de Power / Reset / Clear CMOS (externo); conector EL I/O; Q-Fan Plus; Asus EPU-6 Engine; Asus Q-Connector; Asus Fan Xpert; Asus EZ Flash 2; Asus CrashFree BIOS 3.
* Opções voltadas para Overclocking: TweakIt; ProbeIt; Extreme Engine com capacitores de polímero Multilayer (ML Caps); CPU Level Up; iROG; Extreme Tweaker; BIOS Flashback; Loadline Calibration; ferramentas inteligentes AI Gear 4, Asus AI Booster Utility e O.C. Profile; ferramentas de proteção COP EX, Voltiminder LED e Asus CPU Parameter Recall.

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Especificações Técnicas Asus GeForce GTX 295 (ENGTX295)

* GPU: 2 processadores gráficos da série GTX 200;
* GPU Clock: 576 MHz;
* Tecnologia de processamento: 0.55-mícron (55-nm);
* Slot: PCI-Express 16x;
* Memória: 1,8 GB / 896-bit (2x 448-bit);
* Clock Memória: 1.998 MHz GDDR3 (999 MHz real);
* Unidades de Stream Processing: 480;
* Unidades de Texturas: 160;
* Renderizadores back-ends (ROPs): 28;
* Taxa de Processamento Matemático/Aritmético: 1.788 GigaFLOPS;
* Número de transistores: 2,4 bilhões (1,4 bilhão em cada GPU);
* Largura de Banda de Memória: 224 GB/s;
* 2 saídas de vídeo integradas (ambas DVI) e 1 HDMI;
* Consumo Máximo: 289 W (através de um conector PCI-E de 6-pinos e outro de 8-pinos);
* Pronto para o Nvidia PhysX;
* Suporte ao DirectX 10 e Shader Model 4.0.

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Testes / Benchmarks:

Computador usado para o Teste:

* Placa-mãe: Asus Rampage II Extreme:
* Processador: Intel Corei7 965 Extreme
* Memória: 12 GB DDR3 (3xKHX12800D3K2/4G Kits 2x2GB Kingston)
* Disco Rígido: 1 Unidade Seagate Barracuda 500 GB 32 MB de Buffer
* Fonte: Corsair 750W
* Slot: 2x PCI-Express 16x SLI
* Monitor: ProView 22” LCD



Configuração de drivers e SO:

* Sistema Operacional: Windows Vista Ultimate 64-bit
* DirectX: DirectX 10.0
* Driver da placa de vídeo: Driver GeForce v.186.18 Final

*Obs.: Todos os componentes de hardware e drivers foram testados em seus estados padrões, sem nenhum overclock ou modificação no intuito do aumento de performance.



Games/Softwares Testados:

* Half-Life 2: Lost Coast [shooter em primeira pessoa - DirectX]
* Unreal Tournament III (FlyBy e BotMatch) [shooter em primeira pessoa - DirectX]
* F.E.A.R. [shooter em primeira pessoa - DirectX]
* Lost Planet: Extreme Condition [shooter em primeira e terceira pessoa - DirectX]
* Crysis [shooter em primeira pessoa - DirectX]
* Far Cry 2 [shooter em primeira pessoa - DirectX]



Half-Life 2: Lost Coast:

- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- UHigh: 16x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

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Unreal Tournament III:

- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- UHigh: 16x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

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F.E.A.R.:

- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- UHigh: 16x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

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Lost Planet: Extreme Condition (Demo)

- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- UHigh: 16x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

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Crysis:

- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- UHigh: 16x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

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Far Cry 2:

- Low: 2x Anti-Aliasing, 2x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- High: 4x Anti-Aliasing, 8x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- VHigh: 8x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

- UHigh: 16x Anti-Aliasing, 16x Filtro Anisotrópico, Detalhes gráficos no máximo.

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Conclusão:

O céu é o limite! Esta é a frase que melhor resume para quem tiver grana o suficiente para investir numa configuração tão avançada como esta que tivemos a chance de testar. Os números nos games foram realmente impressionantes – ressaltando que todos os testes foram feitos na resolução 1680x1050 que é a padrão para um monitor de 22” de LCD. Tivemos a média de quase 200 FPS na demo tecnológica “Lost Coast” de HL2, ou muito próximo de 100 FPS em F.E.A.R., sem falar na brincadeira que foi em Unreal Tournament 3 que teve dois testes bem característicos: no FlyBy, que apenas utiliza o processador gráfico “passeando” pelo mapa sem nenhum personagem, tivemos uma variação entre 333 e 281 FPS passando os filtros do mínimo para o máximo, enquanto que no BotMatch, que insere vários Bots como se fossem jogadores e já começa a envolver cálculos de física e mais trabalho do CPU, os número ainda ficaram muito bons, entre 167 e 123 com a utilização máxima do AA e Filtro Anisotrópico.

Passando para os games mais pesados entre os que os que foram testados, tivemos Crysis com uma variação mínima entre High (4X de AA) e UltraHigh (16x de AA), passando de 51 para 48 FPS, o que pode ser mais justificado pela alta resolução, além de um gargalo em potencial no CPU. Algo bem similar aconteceu com o belo Far Cry 2, que variou de 79 FPS em Low (2x AA) para pouco menos de 72 em UltraHigh (16x AA), o que dá uma diferença bem pequena e também nos mostra que o gargalo pode ter ficado mais no CPU.

Com uma placa-mãe tão avançada como a Rampage II Extreme, a performance poderia ter sido ainda mais alta se tivéssemos partido para o overlock, tendo em vista que a placa tem muitas opções para chegar ao overclock extremo, mas o tempo limitado que tivemos para realizar os testes não possibilitou que chegássemos aos testes de OC, e acabamos tendo de nos focar nos games em si que é tem mais relação com o nosso público. Por este lado, o que notamos é que, se você não pretende utilizar o overclock (algo que exige conhecimento avançado e muito cuidado para evitar qualquer problema que pode diminuir a vida útil ou até mesmo danificar de maneira definitiva o seu caríssimo equipamento), existem motherboards com preço menor da própria Asus, que vão lhe atender tão bem quanto a Rampage II Extreme, e sem uma diferença de performance muito significativa. Achar que pagar uma bela grana por uma placa-mãe tão avançada vai fazer muita diferença por si só acaba sendo uma ilusão, pois o que ela faz é abrir em muito a possibilidade de usuários avançados abusarem do overclock.

Já com relação as duas GeForce GTX 295 fabricadas pela Asus em SLI, nos mostrou um poder de fogo realmente brutal. Rodar qualquer game em 1680x1050 com tudo no máximo, incluindo Filtro Anisotrópico e Anti-Aliasing em 16x, e obter mais de 100 FPS em vários títulos é realmente de se tirar o chapéu. Já nos títulos mais pesados do momento, os 4 GPUs interligados proporcionaram também uma performance bastante estável, mesmo quando exigida a qualidade máxima na mesma resolução. Mais do que recomendado para quem tem um monitor de 22” ou superior.

As 10 Placas de Vídeo Mais Poderosas da Atualidade

Placas para quem deseja performance acima de tudo

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À 3 anos atrás, a AMD anunciou a compra da indústria canadense de placas gráficas ATI, em um negócio que envolveu cerca de £2,9 bilhões.

Na época, a ATI estava passando por sérios problemas na competição com as GeForce da Nvidia.

Em 2008, a AMD finalmente lançou uma geração competitiva, com excelentes resultados gráficos, a série 4000.

Hoje, as placas Radeon da AMD ocupam uma fatia bem expressiva do mercado de placas gráficas. Embora não tenha o que se poderia chamar de um preço atrativo, a Radeon HD 5970 é hoje a placa gráfica mais rápida do mercado.

Como outro diferencial, a ATI já possui hoje uma completa gama de produtos compatíveis com o novo DirectX 11, enquanto a Nvidia ainda está para lançar a sua primeira placa com essa tecnologia.

O resultado de tudo isso é que temos hoje uma disputa acirrada pelo mercado de placas gráficas, fazendo com que esse Top 10 se torne bem mais competitivo que em outras edições. E o resultado é...


10. ATI Radeon HD 4870


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Essa placa revolucionou o mercado. Ofereceu um pouco menos de performance do que a GeForce GTX 280 - líder da época - mas custava metade do preço. É encontrada hoje por menos de £100.


9. Nvidia GeForce GTX260 AMP! (Zotac)


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A GeForce 260 original era bem rápida, mas a Zotac se superou e criou a versão com overclock AMP2. Se tornou umas das melhores ofertas da Nvidia - oferecendo quase a mesma performance de uma 280, mas custando bem menos. Custa hoje cerca de £140.

8. ATI Radeon HD 4890


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A 4890 foi basicamente uma versão turbinada do sucesso de vendas 4870. A frequência de operação foi aumentada para 850MHZ.

Mesmo assim, a velocidade de clock ainda podia ser aumentada para 900MHZ até 975MHZ. É encontrada na faixa de £130.

7. Nvidia GeForce GTX275


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Essa placa tem um dos melhores desempenhos agregados a um bom custo. Não existe nenhuma placa abaixo dos £160 que atinja os benchmarks alcançados por essa placa. Chega a superar em determinadas situações a GTX 280 que custa £200 a mais.

6. ATI Radeon HD 5850


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Como previsto pelo seu nome, essa placa tem performance um pouco abaixo da 5870.

O seu core, denominado Cypress Pro, possui uma velocidade de 725MHZ com 1440 shaders. É encontrada na faixa de £209.

5. ATI Radeon HD 4870X2


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A 4870X2 é uma placa dual-GPU - essencialmente une o poder de processamento de duas 4870 em uma única placa.

Em termos de especificações de hardware, uma das áreas em que placas gráficas com dual GPU fracassaram, no passado, foi na disponibilidade de memória e largura de banda. Mas não aqui. A X2 atinge realmente 3.6GHZ (a taxa efetiva de dados) GDDR5.

Tão importante quanto, cada GPU possui plenos 1GB de memória. Sim, este é um cartão monstro com 2GB de memória.

4. Nvidia GeForce GTX285


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A 285 é a placa gráfica single mais rápida feita hoje pela Nvidia. Deverá permanecer nesse posto até que seja lançada a nova linha Fermi com DirectX 11. Essa placa apresenta excelentes resultados. Tecnicamente, a 285 representa um update na ainda não extinta GTX 280.

Custa hoje cerca de £300.

3. ATI Radeon HD 5870


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A ATI Radeon 5870 é hoje a placa gráfica single mais rápida do mundo. Não é só isso, é simplesmente o chip de computador mais poderoso que já vimos de qualquer espécie, graças a ele são alcançados três teraflops de poder de processamento.

Se a AMD tivesse colocado a placa a £200, mesmo preço de lançamento da 4870, estaríamos elogiando a 5870 como o melhor placa gráfica de todos os tempos.

Ainda é muito, muito boa placa. Mas, a £300 isso se torna muito menos relevante. Com o passar do tempo acreditamos que essa distorção seja corrigida.
Não podemos esquecer que em breve teremos as placas Nvidia com DirectX 11.

2. Nvidia GeForce GTX295


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Esta placa gráfica dual GPU é um monstro absoluto. Pode ser comprada por pouco menos de £500, que é bastante caro, mas você estará adquirindo uma placa realmente poderososa.

É uma placa extremamente rápido e, como pode ser visto na imagem, o modelo em questão é refrigerado a água. Se você não possui uma placa mãe, kit de memória, CPU e SSD de alta qualidade - você estará desperdiçando seu dinheiro. Igualmente, se você tem uma tela menor que 26-polegadas de tamanho, você não vai notar a diferença entre este e alguns outros modelos, bem mais baratos, já mostrados inclusive nessa matéria.

1. ATI Radeon HD 5970


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E aqui está ela, a dual-GPU ATI Radeon HD 5970, a placa gráfica mais rápida do mundo. Temos que agradecer aos deuses de silício por nos trazerem esta maravilha tecnológica.

É maior e mais rápida do que qualquer placa gráfica que já testamos, e abriga muito mais tecnologia do que você poderíamos imaginar.

Mas, por quase £600, vale a pena? Bem, como com a GTX295, se você possui um monitor de 30' e o dinheiro nunca foi um problema, então talvez você poderia considerar a compra. Caso contrário, você estaria melhor servido com a 5870.