domingo, 27 de setembro de 2009

Nintendo e sua história

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A Nintendo Company Ltd. foi criada em Setembro de 1889 por Fusajiro Yamauchi e fabricava cartões artesanais de um tipo de baralho japonês chamado Hanafuda. Em 1950, Hiroshi Yamauchi, bisneto de Fusajiro, fez uma parceria com a Disney para produzir cartas estampadas com os personagens da empresa norte-americana.
Por volta da década de 1970, a Nintendo começou a perder mercado para empresas de jogos eletrônicos que começaram a surgir, como a Bandai e a Atari. Em resposta, a empresa japonesa produziu pequenos aparelhos eletrônicos chamados Game & Watch. Após isso, o criador Gunpei Yokoi começou a criar fliperamas durante o período de 1970 a 1980. No entanto, esses fliperamas da Nintendo não foram utilizados nos Estados Unidos.


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Foi então que Shigeru Miyamoto, um designer que trabalhava para a empresa desde 1977, foi chamado para criar um jogo que utilizasse gabinetes do mal-sucedido Radar Scope. Sem possuir muita experiência no ramo, Miyamoto resolveu criar Donkey Kong, um game sobre um encanador chamado Jumpman (homem que pula), o qual tinha que salvar sua namorada de um gorila malvado. O jogo fez um tremendo sucesso em 1981 e revelou dois dos grandes personagens da Nintendo, o gorila Donkey Kong e o encanador Mario que acabou se tornando o mascote da empresa. Depois, foram criados outros arcades de sucesso, como Donkey Kong Jr. e Mario Bros.



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Em 1983, a Nintendo lançou o Famicon (Family Computer) no Japão e, dois anos depois, o videogame foi lançado nos EUA com o nome de NES (Nintendo Entertainment System). O aparelho foi considerado como o grande salvador do mercado de games que havia entrado em colapso na época, vendendo cerca de 60 milhões de unidades no mundo. Com jogos maravilhosos, como Super Mario Bros., The Legend of Zelda e Metroid, a Nintendo se consagrou símbolo da geração. Uma curiosidade é que as pessoas daquela época não utilizavam o termo “console”, preferindo chamar esses tipos de aparelhos simplesmente de “Nintendo”.


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Em 1989, a empresa japonesa lançou seu primeiro portátil, o Game Boy.


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Em meados de 1990, a primeira grande concorrente surgiu: a Sega e seu Mega Drive. Foi então que a Nintendo lançou o Super NES em 1991 e as duas empresas, daí em diante, brigaram muito pelo domínio do mercado dos consoles. Mas o Mega Drive não conseguiu manter sua força por muito tempo, pois a dona de Mario criara grandes games, como Super Mario World, Street Fighter II, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Donkey Kong Country e a série Final Fantasy.






No ano de 1995, foi anunciado o Nintendo 64 e, a Sony, que começou a disputar também pelo mercado, criou o PlayStation. Como o console da nova concorrente utilizava CDs ao invés de cartuchos (como o 64, por exemplo), muitos fabricantes abandonaram a Nintendo e foram trabalhar com a Sony. O Playstation então superou o Nintendo 64, que ficou em segundo lugar no ranking dos melhores consoles da época, à frente do sucessor do Mega Drive, o Sega Saturn. Mas isso não quis dizer que a Nintendo criou jogos ruins, muito pelo contrário. Games como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Majora’s Mask, Super Mario 64, Paper Mario, Super Smash Bros e muitos outros fizeram grande sucesso na época.



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Em 1996, a empresa japonesa lançou o Game Boy Pocket, versão menor do original. Com ele surgiu uma das séries de maior sucesso no mundo, Pokémon, trazendo lucros absurdos para a empresa. Dois anos depois, surgiu o sucessor do Pocket, o Game Boy Color, trazendo cores aos jogos de bolso.





Em 2001, com a entrada da Microsoft para o mercado de games com seu Xbox, e a criação do Playstation 2, da Sony, a Nintendo trouxe o Game Cube, sucessor do Nintendo 64, para a briga dos consoles. O “Cubo”, como foi apelidado pelos brasileiros, iniciou um dos piores momentos para a história da empresa. A Nintendo abandonou a idéia dos cartuchos e resolveu rodar seus games utilizando os mini-DVDs. A idéia por trás disso foi para diminuir a pirataria, pois a tecnologia colocada nessas mídias era muito difícil de falsificar.
Com a forte concorrência, o Game Cube sofreu muito e não obteve sucesso suficiente como o planejado. Os ótimos games que surgiram, como The Legend of Zelda: The Wind Waker, Mario Kart: Double Dash, Super Mario Sunshine, Super Smash Bros. Melee, Metroid Prime, Metroid Prime 2: Echoes e Resident Evil 4, não foram o bastante para que a Nintendo pudesse liderar o mercado nessa época.
Também no mesmo ano, chegou o sucessor do Game Boy Color, o Game Boy Advance, que mais tarde foi substituído pelo Advance SP.


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Porém, a Nintendo soube muito bem como recuperar o sucesso, lançando em 2004 seu novo portátil, o Nintendo DS. Seu conceito inovador que utiliza duas telas, uma delas tocável, resultou em vendas incríveis no mundo inteiro. Os jogos mostraram muito o novo conceito que a Nintendo estava tentando implantar: os games voltados para os jogadores casuais, como Brain Age ou Cooking Mama, por exemplo. Com seu tamanho e peso acima do normal, a empresa japonesa logo lançou um modelo “light” do Nintendo DS. No ano seguinte, a Nintendo ainda criou o Game Boy Micro, uma versão minúscula do Advance SP.


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Aos poucos o período ruim para a dona de Mario foi passando. Em 2006, a mais nova geração de consoles surgiu, trazendo o gigante (no tamanho) Playstation 3 da Sony, o Xbox 360 da Microsoft e o Wii da Nintendo.
Nessa nova era, os videogames das empresas rivais se focaram nos incríveis gráficos que a tecnologia possibilitou. Com imagens perfeitas, o mundo inteiro pensou que esses dois consoles iriam dominar o mercado de games. Doce engando para todos.
Com o novo lema, “Wii would like to play”, a Nintendo resolveu direcionar seu console para a área dos gamers casuais, aplicando a tecnologia do sensor de movimentos, trazendo o jogador para “dentro” do game. Sem a preocupação de seguir os moldes dos outros dois consoles, a Nintendo enfrentou milhares de críticas que reclamavam dos gráficos ruins do Wii.
Mas ao chegar às lojas, o console mostrou que sua nova maneira de entreter funcionou muito bem, trazendo lucros absurdos para a Nintendo, que se consagrou como a terceira maior empresa do Japão e líder do mercado de games.
Mesmo assim, os gamers Hardcores puderam continuar confiando na empresa, com jogos excelentes, como Metroid Prime 3, Super Paper Mario, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Smash Bros. Brawl, Fire Emblem e vários outros. Os gráficos são visivelmente inferiores aos dos outros consoles, mas quem jogou Mario Galaxy sabe que gráficos não são tão importantes como a diversão em si, especialidade da Nintendo.


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É por essas e outras razões que a Nintendo é, sem dúvidas,uma das melhores empresas de videogames do mundo.E para os que tem senso de humor, aí vai uns vídeos de alguns donos mostrando todo o carinho pelo Nintendo Wii.Abraços.

Gran Turismo A Lenda Viva - Toda a história da série Gran Turismo

Começaremos a falar sobre o inicio da serie deste incrível jogo que atraiu fãs entre todas as plataformas para saborear a melhor e mais verdadeira simulação real de jogos de carros de todos os tempos.

Gran Turismo Série

Gran Turismo é uma série de simulação de corridas e gerenciamento de carros para videogames PlayStation. Os jogos da série sempre se destacaram por sua superioridade gráfica e jogabilidade, além da grande quantidade de carros. A versão original foi o "best seller" para PlayStation, e suas versões seguintes mantiveram um grande sucesso. A série é produzida pela produtora Polyphony Digital.

A História

Havia algum tempo que a Sony, criadora e produtora do antigo Playstation (PSX ou PSOne), vinha reparando no grande sucesso dos jogos de Corrida, tanto de seu console como nos das concorrentes (Nintendo 64, por exemplo). Need For Speed havia abandonado os arcades e destacava-se com grande sucesso no PlayStation 1. Alguns produtores japoneses procuravam uma produtora boa para realizar sua grande idéia: Um Simulador de Corrida Completo, em que você tem que até tirar licença para dirigir. Eles pensavam em colocar carros reais, modelos e protótipos reais e usar tudo isso sob licença das maiores e mais (ou menos) conhecidas montadoras de carros.


Gran Turismo

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Gran Turismo - (abreviamente GT) é um jogo de corrida concebido por Kazunori Yamauchi. Gran Turismo foi desenvolvido por Polyphony Digital e da Sony Computer Entertainment em 1997 para o Playstation. O jogo vendeu mais de 10,5 milhões de cópias (o jogo mais vendido para Playstation).

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Jogabilidade

Há dois modos onde o jogador pode jogar, Quick Arcade e Simulation(GT mode); no modo Arcade o jogador escolhe um carro e uma pista, vencendo libera-se carros e pistas. No Simulation o jogador deve tirar licença para poder participar em corridas e ganhar dinheiro. O dinheiro ganho nos campeonatos do jogo poderá ser usado para comprar outros carros e modificar os existentes na garagem, os campeonatos também liberam carros, um vídeo e pistas extras.

Ao todo Gran Turismo 1 possui 178 carros e 11 pistas.

Gran Turismo 2

Gran Turismo 2 - (também conhecido pela abreviação GT2) é um simulador de corrida/jogo de corrida, lançado para o Playstation. Gran Turismo 2 foi desenvolvido pela Polyphony Digital e distribuído pela Sony Computer Entertainment em 1999. O jogo é a seqüência de Gran Turismo, também para o Playstation.

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O Jogo

Gran Turismo 2 se baseia fundamentalmente no gênero de corrida de carros. O jogador deve dirigir um automóvel para competir contra pilotos artificialmente inteligentes em várias pistas. O jogo utiliza dois modos: Arcade e Simulation. No modo Arcade, o jogador pode escolher livremente as pistas e veículos. Porém, no modo Simulation o jogador precisa conseguir, no próprio jogo, "Carteiras de Motorista", pagar pelos veículos e conseguir mais troféus, com o objetivo de disponibilizar mais pistas. Gran Turismo 2 possui cerca de 650 automóveis, além de 27 pistas de corrida. Diferentemente do anterior, o jogador pode participar de eventos em separado, ao invés de um só torneio com várias corridas. O jogador também não precisa mais de se qualificar para cada corrida.

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Carros

Até o momento do lançamento, GT2 possuía uma das maiores listas dos então carros novos e clássicos em um só jogo, com cerca de 650 em uma grande lista de montadoras, de Acura a Venturi. Para fins de comparação, o Gran Turismo original e o Gran Turismo 3: A-Spec tinham, cada um, menos de 200 carros. Certas montadoras notáveis, como Ferrari e Porsche, não participaram já que as licenças necessárias não puderam ser obtidas. Todavia, no caso Porsche uma companhia que o modifica, a Ruf, é oferecida como alternativa.

Gran Turismo 3 A-Spec

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Gran Turismo 3 A-Spec - Foi lançado na mídia em DVD-ROM, sendo um dos primeiros jogos do PlayStation 2 a trabalhar com esse tipo de media, que tinha capacidade de armazenamento de mais de um gigabyte de dados.

Jogabilidade

"Gran Turismo 3" apresenta novos elementos para a série, como as mudanças de combustível. Quando, na distância percorrida, o combustível se acumula no motor, o desempenho do veículo degrada progressivamente, até que um aviso de luz acende no painel durante o jogo, sinalizando que é necessário trocar o óleo.

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No entanto, GT3 possui muito menos veículos (pouco mais de 150) em relação ao GT2 (cerca de 650). Isto é atribuído em grande parte ao trabalho necessário de adição e configuração de novos gráficos, que são mais detalhados e com estatísticas para os automóveis. Outra novidade é a capacidade de vencer a Fórmula 1 Endurance Races de automóveis, o que faz do jogo significativamente o melhor nos Endurance Races (exceto no Roadster Challenge em Apricot Hill).

Entre as mudanças, estão à omissão da capacidade de "race modify" ou adicionar "down force", a remoção de suspensão, de danos e também re-ausentes de torque, limitados para as corridas.

Os desenvolvedores colaboraram com computadores e periféricos "Maker Logitech", o que resultou para GT Force uma aparência totalmente renovada e equipada.

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Gran Turismo 3: A-Spec é considerado um sucesso comercial para a Sony no Japão, Europa e América do Norte. O jogo é altamente elogiado pelos comentadores e pelos jogadores e é considerado como um dos melhores jogos de corrida de todos os tempos. A IGN conceituou-o com uma nota de 9,8 e a gamespot conceituou-o com a nota de 9,4, e freqüentemente aparece no "top 100 listas."

Apenas no mês de dezembro de 2007, o jogo vendeu 1.890.000 cópias no Japão, 714.0000 na América do Norte, 584.0000 na Europa e 10.000 no Sudeste da Ásia.

Gran Turismo Concept

Devido ao seu bom acolhimento, uma versão curta, Gran Turismo Concept, foi lançada em várias partes do mundo com exceção da América do Norte em 2002. Ela incluiu novos modelos revelados durante a famosa Motor Shows na Ásia e na Europa.

Gran Turismo 4

Foi lançado em 10 de Janeiro de 2005, no Japão e Hong Kong (NTSC-J), 22 de fevereiro de 2005 nos Estados Unidos (NTSC-U / C), e de 9 de março de 2005, na Europa (PAL), e desde então tem sido Re-emitidos ao abrigo da Sony "Greatest Hits" linha.

Depois de ser adiado por mais de um ano e meio pela Polyphony Digital, e apesar do lançamento de Gran Turismo 4 Prologue e seu modo online removido (mais tarde adicionaram no Gran Turismo 4,a versão Online para teste), Gran Turismo 4 foi ainda um dos jogos mais vendidos em 2005, e vendeu um milhão de cópias em sua primeira semana no varejo japonês.

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O jogo apresenta mais de 700 carros de 80 fabricantes, desde logo em 1886 a Daimler Motor Transporte e tanto para o futuro como conceitos para 2022. O jogo também apresenta 51 faixas, muitas das quais são novas ou modificados das versões antigas de Gran Turismo.

Versões - Prologue

Gran Turismo 4 se destinava a ser lançado mundialmente no Natal de 2003, mas foi adiado.No entanto a Polyphony lançou Gran Turismo 4 Prologue como prévia para a experiência de GT4.

Online versão teste

Gran Turismo 4 estava originalmente destinado a incluir modo multiplayer online, mas foi substituída por uma LAN mode. No entanto, foi incluído em Gran Turismo 4 uma limitada versão Online de teste que foi entregue livremente para selecionar jogadores no Japão e na Coréia do Sul durante o verão de 2006. Esta versão online beta em público foi usada como experimento para Gran Turismo 5 Prologue.

Modos do jogo

Modo A-spec - Os Jogadores que acumulam pontos por vencer corridas em condições normais de primeira pessoa modo condução, é chamado modalidade A-Spec. Cada corrida de evento pode render até um máximo de 250 pontos A-Spec. Geralmente, uma vitória usando um carro com menos de uma vantagem sobre os adversários AI vale mais pontos.

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Os pontos só podem ser ganhos uma vez, a fim de ganhar mais pontos de um evento que ganhou anteriormente, ele deve ser re-utilizado quando ganhou um carro com menos de uma vantagem sobre os adversários . Depois de um grande número de eventos, foram concluídos contra o desafiante AI campos, um jogador da A-Spec dos pontos totais corresponde um pouco a sua habilidade nível.Os pontos A-Spec não podem, efetivamente, ser utilizado para alguma coisa.

Modo B-spec - O novo modo B-Spec coloca jogadores no lugar de uma corrida de tripulação chefe: dizer como o condutor deve conduzir, quando a passar, e obrigatoriamente parar no pit-stop (pelo acompanhamento do pneu desgastado, nível de combustível e óleo). A velocidade do tempo na corrida pode ser aumentada até 3x, permitindo que as corridas sejam concluída em menos tempo do que levaria na modalidade A-Spec.

A característica, no entanto, deve ser ligada a cada pit stop porque é reposta ao horário normal. O manual do jogo diz o que jogador pode acelerar o modo B-Spec até 5x, mas esta capacidade não está disponível no jogo.

B-Spec são pontos indicados para cada corrida concluída no modo B-Spec. Isso aumenta o nível de habilidade do motorista nas categorias habilidade de veículo, naturalmente perícia, habilidade e batalha. Os jogadores podem assim utilizar o modo B-Spec em corridas mais difíceis à medida que o jogo avança.

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Driving missões

Outra nova adição ao jogo é as Missões de Condução, que são semelhantes em experiência com a licença testes, mas adjudicação conclusão bem sucedida com 250 A-Spec pontos e 1000 ou mais créditos. Cada missão tem lugar com um determinado carro em uma determinada faixa ou seção da pista, e um determinado grupo de opositores.

Existem 4 tipos de missões: A passagem, em que o motorista tem de ultrapassar um adversário dentro de uma certa distância; 3 Lap batle, em que o motorista deve passar 5 opositores ao longo de 3 voltas; Slipstream batle, em que o motorista tem de Ultrapassar adversários por meio de elaboração e 1 Lap Magic, em que o condutor começa com um tempo significativo de pena contra adversários muito mais lento e deve ultrapassar todos eles, no espaço de uma única volta. Ao completar cada conjunto de missões, o jogador ganha como prêmio, um carro.

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Compatibilidade de Hardware

Gran Turismo 4 é o primeiro jogo no PS2 a apoiar a resolução 1080i. Ele também suporta 480p (apenas NTSC) e modos widescreen.

Apesar da falta de jogabilidade online, GT4 não suporta no PlayStation 2 o Network Adapter, que pode ser usado para se comunicar com outros consoles PS2 e criar um multi-tela de configuração. Além disso, o adaptador de rede pode ser usado para jogar jogos em uma sub-rede local para até seis jogadores, embora os carros personalizado não puderem ser utilizados em uma LAN no jogo.
Photo Mode

O novo modo Photo Mode está incluído no jogo, o que permite que o jogador, controlar uma câmera virtual, tirar fotografias dos seus carros na pista ou em locais específicos, incluindo o Grand Canyon. Este jogo é capaz de produzir uma seleção de screenshots com taxa de compressão variável (Normal / Fine / SuperFine) e tamanho (até 1280x960 72dpi), e o usuário pode optar por guardar ou imprimir com o apoio do dispositivo USB.

Vendas

Estes números não incluem as vendas Gran Turismo 4 Prologue.
A partir de setembro de 2007:

5.320.000 na Europa
2.810.000 na América do Norte
1.210.000 no Japão
110.000 na Coréia do Sul
70.000 no Sudeste Asiático
O Total foi de 9.520.000 cópias vendidas.


Curiosidades

Em 2007 no filme Wild Hogs, Billy Madsen é visto jogando Gran Turismo 4 na pista Autumn Ring

Uma porção de um BMW 328i comercial é utilizado em um clipe deste jogo.

No primeiro racha do filme Velozes e Furiosos 1, um japonês está jogando Gran Turismo 1.

O tão esperado Gran Turismo 5

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Esperamos que o quinto jogo da série seja tão bom quanto o primeiro e que traga a melhor simulação de todos os tempos, simulação que este game já provado que é o melhor e sempre reinou neste aspecto. Muita ansiedade para que este jogo venha a estar logo em nossas casas, vai valer muito apena esperar por este magnífico game.

A IGN é um site de jogos e conta com uma equipe muito conceituada que faz criticas sobres os games. A IGN é bastante conhecida pela sua rigidez e criticidade que faz em cima dos games.

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Acredito que a empresa do Gran Turismo 5 deve estar preparando algo muito especial para os Fãs da Série. Já sabemos que o novo jogo da série contará com gráficos incríveis e funcionará a 60FPS, isto faz qualquer fã de jogos de carros ficarem loucos e ansiosos para ver o resultado do game. O jogo contará também com danos nos veículos em colisões e isto com certeza vai deixar o jogo muito alucinante e fazendo com que este novo game da série seja o mais próximo do real possível.

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Nunca um game da série Gran Turismo ficou com notas abaixo de 9.5/10 no site da IGN, apenas com exceção do GT4 Prologue que ainda assim obteve 8.9 e como que sabemos que esta versão é apenas uma parte do Gran Turismo 4 e ainda assim o mesmo conseguiu uma nota muito alta ficando a frente de todos os outros jogos do mesmo gênero pra sua época.

Pontuação da serie através da IGN

Gran Turismo 1 - 9.5
Gran Turismo 2 - 9.8
Gran Turismo 3 - 9.8
Gran Turismo 4 - 9.5


Segundo alguns sites informaram que os fabricantes anunciaram o lançamento deste Gran Turismo 5 para março de 2010.

Unofficial DSTT Kernel V1.17a07

--- Unofficial DSTT Kernel --
Obrigado a todos os hacker.

Segue abaixo o link com a firmware

http://www.megaupload.com/?d=35VQ1GI8



ashley

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* V1.17a07 (Sep 26,2009)
o Problems solved :
*3922 - Mon Coach Personnel: Mes Recettes Plaisir et Ligne (FR)
*3929 - Classic Word Games (US)
*3938 - Classic Word Games (EU)
*3939 - My Cooking Coach: Prepare Healthy Recipes (EU)
*3949 - My Healthy Cooking Coach (US)
*3952 - Mein Koch-Coach: Gesund und Lecker Kochen (GE)
*3970 - Bravissi-Mots (FR)
*3980 - Il Mio Coach di Cucina: Prepara cibi sani e gustosi DS (IT)
*4040 - Mi Experto en Cocina: Comida Saludable (SP)
*4187 - THE iDOLM@STER: Dearly Stars (JP)
4217 - Rhythm World (KO)
4225 - Kingdom Hearts 358/2 Days (US)

*: DS/DSL mode only.

o Library update to 4230. (2ch library)

---
* V1.17a06 (Sep 22,2009)
o Problems solved :
4186 - SaGa 2: Hihou Densetsu - Goddess of Destiny (JP)
4191 - Anpanman to Touch de Waku Waku Training (JP)
4192 - Kindaichi Shonen no Jikenbo-Akuma no Satsujin Koukai (JP)
4194 - Sonic Rush Adventure (KO)
4197 - Jjangguneun Motmallyeo Cinema Land Chalkac Chalkac Daesodong! (KO)
4207 - Okami to Koushinryou: Umi wo Wataru KazeSonic (JP)

o Library update to 4209.
not include, 3922,3929,3938,3939,3949,3952,3970,3980,4040,4187,4180,4182,4183

---
* V1.17a05 (Sep 12,2009)
o Problems solved :
4145 - 7 Wonders II (GE)
4148 - Nihon Keizai Shinbunsha Kanshuu: Shiranai Mamade wa Son o Suru Mono ya Okane no Shikumi DS (JP)
4151 - Sloane to MacHale no Nazo no Story 2 (JP)
4168 - Pokemon: Heart Gold (JP)
4169 - Pokemon: Soul Silver (JP)
4171 - Mario & Luigi: Bowsers Inside Story (US)

o Library update to 4174. (2ch library)
*modify
4145 - 7 Wonders II (GE)

o Save's size fixed (2ch library)
*1MByte
4168 - Pokemon: Heart Gold (JP)
4169 - Pokemon: Soul Silver (JP)


reference rom number : DS-Scene (http://www.ds-scene.net/?s=releases)

---
* V1.17a04 (Aug 29,2009)
o Problems solved :
4133 - Nanashi no Game Me (JP)
4134 - SupaRobo Gakuen (JP)

o Library update to 4134.
o Added new library (extinfo.dat).

---
* V1.17a03 (Aug 18,2009)
o Problems solved :
2540 - Brain Age 2: More Daily Brain Training (KO)
2796 - DS Vitamin: Great Eating Table Talk About Health Foods Guide (KO)
3149 - Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time (KO)
3498 - Princess Maker 4 Special Edition (KO)
3533 - Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Dark (KO)
3595 - Spectral Force Genesis (KO)
3659 - Magic Hanja DS (KO)
3733 - Princess Bakery (KO)
3903 - AFL Mascot Manor (EU)
3906 - NRL Mascot Mania (EU)
3909 - Ragnarok Online DS (KO)
3982 - Suikoden Tierkreis (KO)
4013 - Okaeri! Chibi-Robo! Happy Richie Oosouji (JP)
4036 - Puyo Puyo 7 (JP)
4085 - Blood of Bahamut (JP)
4090 - Tsukibito (JP)

---
* V1.17a02 (July 13,2009)
o Problems solved :
0193 - Oideyo Doubutsu No Mori (JP)
0223 - Animal Crossing Wild World (US)
0389 - Animal Crossing Wild World (EU)
0989 - Oideyo Doubutsu No Mori (JP)
1479 - Animal Crossing Wild World(US)
1775 - Nolleooseyo Dongmurui Su (KO)
3369 - Mario and Luigi RPG 3 (JP)
3966 - Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito (JP)

o Library update to 3966. (2ch library)

---
* V1.17a01 (July 2,2009)
o Disabled fake killer.
o Problems solved :
0667 - Me de Unou wo Kitaeru DS Sokudokujutsu (JP)
2746 - Think Kids (EU)
2761 - Bleach Dark Souls (US)
2906 - Star Wars The Clone Wars: Jedi Alliance (US)
2971 - Star Wars The Clone Wars: Jedi Alliance (EU)
2987 - Hello Kitty: Big City Dreams (US)
3014 - Iron Chef America: Supreme Cuisine (US)
3055 - Chrono Trigger (US)
3070 - Toeic DS (KO)
3088 - Hello Kitty: Big City Dreams (EU)
3151 - Chocobo to Mahou no Ehon Majo to Shoujo to 5 nin no Yuusha (JP)
3176 - Power Pro Kun Pocket 11 (JP)
3268 - Tropix! (US)
3332 - Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (JP)
3351 - Chrono Trigger (EU)
3369 - Mario and Luigi RPG 3 (JP)
3380 - Hotel Dusk Room 215 (KO)
3396 - Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (EU)
3424 - Dragon Quest V: Hand of The Heavenly Bride (US)
3494 - Bleach: Dark Souls (EU)
3517 - Grand Theft Auto: Chinatown Wars (US)
3538 - Grand Theft Auto: Chinatown Wars (EU)
3574 - Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (US)
3580 - Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (EU)
3607 - Pro Yakyuu Famista DS 2009 (JP)
3690 - Made in Ore (JP)
3782 - Sloane to MacHale no Nazo no Story (JP)
3790 - Pro Yakyuu Team o Tsukurou! 2 (JP)
3791 - Yuuzai x Muzai (JP)
3819 - Kingdom Hearts 358/2 Days (JP)
3828 - Naruto Shippuden: Ninja Council 4 (US)
3872 - Tago Akira no Atama no Taisou Dai-2-Shuu: Ginga Oudan Nazotoki Adventure (JP)
3873 - Tomodachi Collection (JP)
3874 - Tago Akira no Atama no Taisou Dai-1-Shuu: Nazotoki Sekai Isshuu Ryokou (JP)

o Save's size fixed :
Please format microSD if you used the following titles at different save size.

1MByte with fill of 0xFF :
1279 - Ganbaru Watashi no Kakei Diary (JP)
1328 - Ganbaru Watashi no Kakei Diary (v01) (JP)
1338 - Shinri Kenkyuuka Yuukiyuu Kanshuu: Mainichi Kokorobics DS Therapy (JP)
1534 - DS Bungaku Zenshuu (JP)
2205 - VitaminX Evolution: Super Supplement Boys Goes On (JP)
2641 - Pokemon Platinum (JP)
2696 - Kirby Super Star Ultra (US)
2813 - Wagamama Fashion Girls Mode (JP)
2880 - Hoshi no Kirby Ultra Super Deluxe (JP)
2931 - Kirby: Ultra Super Deluxe (KO)
3212 - 100 Classic Book Collection (EU)
3499 - Rittai Picross (JP)
3541 - Pokemon Platinum (US)
3783 - Pokemon Platin Edition (DE)
3784 - Pokemon Version Platine (FR)
3787 - Pokemon Edicion Platino (ES)
3794 - Pokemon Versione Platino (IT)
3797 - Pokemon Platinum Version (EU)

8MByte with fill of 0x00 :
2385 - Daigasso Band Brothers DX (JP)

32MByte with fill of 0xFF :
3690 - Made in Ore (JP)

o Homebrew compatibility fixed.
DS Linux, Super Smash Bros Rumble, ...

o Library update to 3860.
update from 2ch library.
*add
2746 - Think Kids (EU)
3268 - Tropix! (US)
*modify
3176 - Power Pro Kun Pocket 11 (JP)

o Filename '0x5c/0x7c issue' fixed, except '0xe5 issue'.